miércoles, 8 de noviembre de 2017

ESTE BLOG RECOPILA LOS APRENDIZAJES LOGRADOS EN ESTE CURSO LLAMADO PROTOTIPOS INTERACTIVOS 1,  ES UN CAMINO DE DESCUBRIMIENTO EN LA COMPUTACIÓN FÍSICA, BASADA EN ARDUINO. QUE SE IMPLEMENTARA PRÓXIMAMENTE EN LA INSTITUCIÓN EDUCATIVA DONDE LABORO PARA POTENCIAR LAS HABILIDADES DE LOS ESTUDIANTES EN LA RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS,  DESPERTAR EL INTERÉS EN LA PROGRAMACIÓN YA NO SOLO VIENDO  RESULTADOS DIGITALES SI NO ESTA VEZ FÍSICOS.

POCO A POCO SERA IRA ENRIQUECIENDO EN CONOCIMIENTOS E INFORMACIÓN TANTO ESTE SITIO COMO SU CREADORA.





Plantilla de proyecto final: Inspiración

Contempla los momentos: Empatía, Definición e Idear. 
Por favor complete los siguientes aspectos:
Empatía
Recuerde que la empatía se trata de:
La capacidad que tienen los seres humanos de identificarse con ciertas personas y entender sus sentimientos. Este momento es esencial para conocer y comprender de manera profunda las necesidades de la persona que se beneficiará de la solución. Se trata de analizar situaciones, comprender la vida de los usuarios del prototipo, así como los diferentes problemas y necesidades que poseen.
Sugerencia: Realice una pequeña investigación sobre los temas asociados al problema, para darse una mejor idea de las implicaciones que tiene.
Con base a lo anterior completa lo siguiente:
¿Cómo afecta el problema la vida de la persona que lo sufre? Describa una situación ejemplo.
Descripción: una persona que tiene problemas de movilidad en sus extremidades  se desplaza en silla ruedas y cuando desea ingresar a algún sitio y esta oscuro se le dificulta encender y apagar las luces .Este problema le afecta a que no le permite ser totalmente independiente.
¿Qué otras situaciones podrían ser causadas por el problema?
Tener problemas de ingreso a lugares no adaptados con la infraestructura correcta, también tener problemas al abrir las puertas de un sitio,
¿Qué opinan otras personas sobre ese problema?
La sociedad esta consiente de la necesidad de crear espacios más inclusivos, crear tecnología y formar a  las personas regulares en aspectos con lenguaje en señas, lectura braile y otros que sean de apoyo para quienes los necesitan.

Definición
Este momento consiste en:
Recuperar la información relevante del problema. Establecer los datos que serían relevantes para proponer varias soluciones.
Considerando lo anterior responda:
¿Cuáles son las causas del problema?
Discapacidad  física, que le impide el funcionamiento motor normal de su cuerpo
¿Cuáles son las consecuencias del problema?
Tiene consecuencias emocionales ya que la persona afectada llega a sentirse inútil por su condición al depender de otros, Consecuencias sociales ya que le cuesta adaptarse más a la sociedad y su entorno.
¿Por qué es un problema importante a resolver?
Porque en la actualidad se busca una sociedad más inclusiva, además  en Costa Rica según el Estado de la nación para el 2014 un 65% de la población con discapacidad no pude integrarse laboralmente, ya que se sienten discriminados.

Idear
Para este momento se debe considerar lo siguiente:
Este momento es para la generación de ideas con base a datos establecidos en la Definición. El objetivo es tener muchas alternativas de solución y no ir en busca de la mejor solución desde ahora, sino conforme vayamos analizando más el problema. Ninguna idea se descarta, todas son valiosas y deben ser valoradas.
Responda lo siguiente:

·         ¿Cuáles podrían ser soluciones al problema que se desea solucionar?
Exponga las que desee, un mínimo de 2.

Ø  Crear un dispositivo que facilite alguna tarea que desee hacer el individuo y que por su condición no puede realizarla.
Ø  Adaptar en su silla de ruedas un mecanismo que le permita encender, apagar luces usando algún sensor o botón.



·         Fuentes consultadas sobre el problema a resolver. Escriba al menos dos fuentes en formato APA.
CDC. (2017). Las discapacidades y la Salud. Consultado el día 08 de noviembre de 2017, de https://www.cdc.gov/ncbddd/spanish/disabilityandhealth/disability-barriers.html
Aprendiendo con Arduino. (2016). Que puede hacer Arduino. Consultado el día 8 de noviembre 2017, de https://aprendiendoarduino.wordpress.com/2016/06/26/que-puede-hacer-arduino/

Ulloa. J. (2014) . El Financiero. Empresas inclusivas hacia personas con discapacidad. Consultado el día 8 de noviembre 2017, http://www.elfinancierocr.com/pymes/empresas-inclusivas-hacia-las-personas-con-discapacidad-que-pueden-motivar-a-su-pyme/GWSBQ4NPFRFRFHSGGRM2TWS32U/story/